Turf Effects: élethű fű grafika Nvidia módra!
A fű megjelenítése nagyon sok játékban jelent problémát, főleg ha valamennyire élethűen akarják megvalósítani a fejlesztők. Az Nvidia Turf Effects fejlesztése most erre a problémára kínál megoldást, ami akár egymillió fűszál mozgását is egyszerűen eszközöli.
Az effektet felhasználó fejlesztők számtalan módon szabhatják igényeik szerint a fű mozgását, még azt is, hogy mennyi idő után térjenek vissza a fűszálak eredeti állapotukba egy tárggyal történő fizikai kontaktust követően.
A fűszimuláció 2015 első negyedévétől lesz elérhető a fejlesztők számára,de az nem derült ki, hogy a fejlesztési alap számára lesz elérhető, vagy már akkortól élvezhetjük az effektel készült játékokat is.